«Ба?ытты с?т» ойыны

Содержимое материала:

К.Қ.Қайназарова,

Егіндікөл орта жалпы білім беретін мектебінің математика және

информатика пәні мұғалімі.

Батыс Қазақстан облысы, Қаратөбе ауданы.

Тақырыбы: «Бақытты сәт» ойыны.

Мақсаты: Оқушылар өздері меңгерген білімі мен дағдысын қолдана

отырып қойған мақсатына жете білуге

дағдыландыру, білім дағдысын арттыру, оқушылардың

логикалық ойлау қабілетін дамыту.

Құрал жабдығы:

  1. Проектор , слайдқа жазылған тапсырмалар.

  2. Шарлар салынған қапшық немесе кішкене бөшке.

  3. Орта бағалау парағы.

  4. Секундомер (сағат)

  5. Үй тапсырмасы (әр командаға екі сұрақтан)

  6. Жауап үлгілері.

Қоланылатын технолония : СТО стратегиялары.

Барысы:

Сынып оқушылары екі командаға бөлінеді, әр команда өзінің атын ойлап, өз капитанын тағайындайды.

1-гейм: « Бой сергіту» .

Командаларға 7 сұрақтан беріліп, оларды талдауға 3 минут бөлінеді. Команданың бір өкілі жауап береді, ал бәсекелес команда жауаптың дұрыстығын үлгі бойынша қадағалап отырады. Сұрақтарға ең көп дұрыс жауап берген команда жеңіске жетеді.

1-гейм сұрақтары:

«А» тобы.

  1. Информатика дегеніміз не? (Ақпараттық процестерді зерттейтін ғылым)

  2. Терезе дегеніміз не? (экранда жақтаулармен шектелген төртбұрышты

аймақ)

  1. Компьютердің негізгі құрылғылары (монитор,процессор,пернетақта)

  2. Егер білсең, айта қойшы

Бұл қандай құрылғы

Ақпаратты қағаздағы

Компьютерге енгізеді? ( сканер)

  1. Вирустың кері әсерін жоятын программа (антивирус)

  2. Деректерді сақтауға арналған құрылғы (жады)

  3. Компакт дискіні оқуға арналған құрылғы ( CD-ROM)

«В» тобы.

  1. Файл дегеніміз не? (дискіде немесе компьютер жадында сақталатын

ақпараттардың атаулар жиыны)

  1. Терезенің түрлері. (4 түрге бөлінеді:қапшық терезелері,қолданбалар

терезелері,диалогтық терезелер, анықтама терезелері)

  1. Windows сөзінің қазақша аудармасы (терезе)

  2. Қапшық дегеніміз не? (объектілер қоймасы)

  3. Ақпаратты енгізу құрылғысы (пернетақта)

  4. Қарапайым есептеулер жүргізетін программа (калькулятор)

  5. Сурет салуға арналған программа (Paint)

( дайындыққа 3 минут, жауап беруге 1 минут, барлығы 7 минут)

2-гейм. « Гүл арасынан шыққан бас қатырғылар»

Команда мүшелері гүл арасынан нөмері бар лотоларды алып шығады. Жүргізуші әр нөмірге жұмбақ немесе сұрақ оқиды. Өз ішінде талқылаған соң, команда капатандары жауап береді.

2-гейм сұрақтары:

1. Ұзынтұра Жалқаубек,

Тұрмай ылғи жатады.

Қозғала қалса артынан

Ешбір белгі қалмайды.

( бос орын пернесі)

2. Информатика ғылымының негізгі құралы. ( компьютер)

3. Өшірілген файлдар қай папкада сақталады? ( кәрзеңкеде)

4. Экранның бетінде оның тұрағы,

Қашан болсын жыпылықтап тұрады. ( меңзер)

5. Ауқымды желіге қосылу құрылғысы ( модем)

6. Дыбыстық ақпаратты енгізуге арналған құрылғы (микрофон)

7. Компьютердің негізгі қызметтік элементтері тұратын қорап (жүйелік қорап)

8. Дыбыстық ақпаратты шығаруға арналған құрылғы (колонка)

( дайындыққа 2 минут, жауап беруге 1 минут, барлығы 4 минут)

3-гейм: «Жұмбақтас»

Мұнда жүргізушінің сұрағына жылдамырақ жауап берген команда ұтады. Егер жауап дайын болса, команда қолын көтереді. 2 командаға 1 жұмбақтан,

1 ребустан беріледі.

( 1 минут дайындық, жауап беруге 1 минут, барлығы 3 минут)

«А» тобы:

  1. Ақпаратты қағазға шығарады,

Бұл құрылғы қалай деп аталады?

( басу құрылғысы)

  1. Ребус: Бейне сөзді шеш. Word Pad бұл Windows-тың

«В» тобы:

  1. Бұтақ орнында мың бір инесі,

Компьютер жаны мекені.

( кактус)

  1. Ребусты шешу.

4- гейм: « Сен маған – мен саған».

Командалар бір – біріне 2 сұрақтан қояды.

( уақыт 4 минут )

5-гейм. «Көсемдікке ұмтылу».

Сұрақтарға барлық ойыншылар жауап берген команда ұтады. Компьютердің зияндығы мен пайдасы туралы екі топ арасында айтыс.

( уақыт 4 минут )

Қорытынды:

Бағалау 3 минут.

Понравился материал? Поделитесь с коллегами:
Копилка учителя